阿里开出好运连得,潮玩赛道的线下新一轮“战争”要开始了?

管理员 · 2026-03-12 10:03:38 来源:洞见商机 37

“阿里版泡泡玛特来了?”——随着阿里旗下首家线下潮玩店“好运连得 LUCKY LOOP”于2月中旬在北京朝外TheBox低调开业,这一判断迅速成为市场热议的焦点。

而阿里选择在此时下场,也并非偶然。“好运连得”的意义不在于阿里开出了一家新店,而在于它补上的,恰恰是潮玩生意中最难被线上替代的那块拼图:线下体验、用户触达与品牌场景。接下来的问题才真正值得追问:阿里为什么偏偏现在入局,补的是哪一块能力短板,又能否借此撬动已经由泡泡玛特等头部玩家定义的行业格局?

(图源:网络)

北京首店落地阿里潮玩布局浮出水面

阿里对潮玩业务的最新动作,首先体现在线下门店的正式亮相。公开报道显示,阿里旗下首家线下潮玩店“好运连得”已在北京The Box 朝外年轻力中心下沉广场开业,门店于1月31日开张、2月中旬进入更稳定的对外运营阶段,面向的正是潮玩消费最活跃的年轻客群。

更值得注意的是,这家店的选址并非随机落子,而是一次明确的消费人群卡位。The Box 朝外本身就是北京近年来颇具代表性的“年轻力中心”,其运营逻辑并不只是传统百货式卖场,而是更强调兴趣社交、策展型零售和情绪体验。

从门店形态看,“好运连得”也明显不是外界想象中的单一盲盒店。这家门店定位为综合性潮玩集合店,商品覆盖盲盒、潮流手办、文创周边等多个品类,店内既出现了TNT旗下 “Zoraa”、奇梦岛 “Wakuku”等热门IP,也出现了Fuggler等海外潮玩IP;与此同时,门店还展示了阿里即将推出的Nooobit、Penny、Hoya等自有潮玩IP。这个组合说明,阿里当前并未急于像泡泡玛特那样一开始就以单一原创IP打市场,而是更倾向于先搭建一个“多IP、多品类、多客群”的零售入口。

(图源:网络)

与此同时,阿里的想象空间也不止于门店复制。2月末,多家媒体披露阿里正在低调内测潮玩AI平台“妙呀AI”,其核心功能即围绕“AI捏娃”展开,目标是满足用户在个性化潮玩生成与定制上的需求。若将这条线索与“好运连得”结合来看,阿里真正想测试的,可能并不是单纯的潮玩零售,而是“AI生成、个性化设计、IP衍生品转化、线下展示售卖”的新链路。

(图源:妙呀AI)

阿里为什么一定要补上线下这块拼图?

1、线上有流量,线下才有消费

从阿里的既有能力看,它并不缺“卖潮玩”的前置条件。无论是淘天的电商交易能力、内容平台的种草与分发能力,还是大麦娱乐在线下演出、场馆、票务上的运营经验,阿里都早已具备把一个消费品类在线上做热的基础。

问题在于,潮玩从来不是一个可以被纯线上逻辑完全解释的品类,它高度依赖线下陈列、氛围营造、打卡传播与即时购买冲动;消费者买的往往不只是商品本身,更是“到店体验”与“被看见的消费”。换句话说,线下店对阿里而言不只是销售终端,更是把流量真正转化为消费、把品牌感知真正落到现实空间中的必要场域。

(图源:小红书)

2、潮玩赛道已经从“小众爱好”变成“情绪消费”入口

阿里选择此时下场,更深层的原因在于潮玩已经不再是边缘兴趣,而是被验证过的主流消费赛道。《中国潮玩与动漫产业发展报告》称,2026年中国潮玩产业总价值预计达到1101亿元,年均增速超过20%,这意味着潮玩已经从“小圈层收藏”走向更广泛的大众消费。

头部品牌的数据同样说明问题:泡泡玛特创始人王宁披露,2025年公司全球注册会员已超过1亿人,LABUBU去年全球销量超过1亿只;而TOP TOY所在的名创优品体系则在2025年第三季度实现5.7亿元营收、同比增长111%,全球门店增至307家。对阿里而言,今天进入潮玩,已经不是押注一个新奇小众市场,而是在进入一个被品牌案例和消费数据双重验证过的“情绪消费入口”。

3、阿里需要一个能承接IP商业化的新出口

再往阿里自身的业务逻辑看,“好运连得”的意义还在于,它补上的不是一间店,而是一条更完整的IP商业化链路。阿里过去并非没有IP基础:大麦长期连接演出、展览、体育赛事等高频线下内容场景,阿里鱼则持续服务品牌授权与衍生合作,说明阿里手里并不缺内容资源,也不缺把IP变成商品的想象力。只是缺少一个稳定、可被持续验证的线下前台,来把“内容—IP—商品—用户反馈”串成闭环。

“好运连得”恰恰承担了这个角色:它既可以通过引入成熟热门IP保证客流和转化,也可以为阿里的自有IP提供展示、测试和迭代空间。

(图源:网络)

阿里入局之后潮玩行业会发生什么变化?

1、潮玩竞争,从“爆款IP”升级为“系统能力”

阿里入局之后,潮玩行业最先发生变化的,并不是“多了一个卖盲盒的玩家”,而是竞争维度的抬升。过去市场容易把泡泡玛特的成功归因于LABUBU、MOLLY这类爆款形象,但从经营结果看,真正支撑其领先地位的,其实是更完整的系统能力:IP孵化、会员运营、门店网络、供应链组织以及全球化分发。

公开信息显示,泡泡玛特在2025年已实现注册会员超1亿人、全球门店超700家、全品类全IP产品销量超4亿只;而截至2025年6月30日,其全球在18个国家已开设571家门店,中国内地累计注册会员达到5912万人。这说明,潮玩的头部竞争早已不再是“谁先做出一个爆款”,而是“谁能把爆款持续放大为稳定复购和跨区域复制的商业体系”。

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2、线下门店正在重新成为“流量基础设施”

阿里的北京首店也提醒市场重新认识一个事实——潮玩并不是标准意义上的纯线上品类。它的消费决策高度依赖“逛店体验”“陈列氛围”和社交分享欲,这些都决定了线下仍然是最关键的触点。换言之,门店在潮玩行业里并不只是卖货渠道,更像是品牌与用户建立情绪连接的“流量基础设施”。

这也是为什么泡泡玛特在门店之外,还持续把IP向更强沉浸感的线下场景延展。其2025年上半年不仅继续扩张门店,还通过城市乐园、臻藏店与珠宝店等不同业态,强化IP的场景化表达;而阿里把“好运连得”放进北京 The Box 这样的年轻力商业项目,本质上也是在承认:潮玩用户需要被场景激发,线下触点无法被完全替代。

(图源:网络)

3、真正的变量,不在开店,而在IP逻辑

不过,决定阿里最终能否站稳潮玩行业的关键变量,并不在于能否快速复制更多门店,而在于能否形成自己的IP逻辑。就当前来看,“好运连得”更像一个多IP集合店:通过成熟IP和海外IP保证客流,通过自有IP试水用户反馈,这是一种相对稳妥的起步方式。但长期来看,集合店只能解决“先把人吸引进来”的问题,不能自动回答“用户为什么持续为你买单”。

泡泡玛特的壁垒,归根结底建立在原创IP的长期经营之上;TOPTOY则是在集合店基础上不断提高自研占比。对阿里来说,真正值得观察的,不是北京店能卖出多少,而是它能不能跑出一套不同于泡泡玛特的内容生产与消费转化机制。

结语

“好运连得”落地北京,真正值得关注的,并不是阿里新开出了一家潮玩店,而是它第一次以更完整的姿态,把潮玩正式纳入长期投入的消费赛道。因而,“好运连得”的意义,不在首店本身,而在于它让阿里的潮玩布局第一次从线上资源、内容分发和IP授权,走向了线下场景、用户触点与消费闭环。阿里能否成为下一个泡泡玛特,今天显然还难下结论;但可以确定的是,它已经不再满足于只做潮玩生意的旁观者,而是试图以自己的方式,重新切入这个不断扩容的情绪消费市场。

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